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      第983章 比所有的RTS游戲都更有代入感!

          “怎么做到的?”

          整個(gè)劇情已經(jīng)過去了一多半,這一點(diǎn)自然也不再是什么秘密,喬梁稍加思索就明白了。

          要做到這一點(diǎn),最關(guān)鍵的還是劇情安排。

          《使命與抉擇》的劇情可以說是路知遙的獨(dú)角戲,也可以說是路知遙和AEEIS的對(duì)手戲,但不管怎么說,這種安排都是風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存的。

          風(fēng)險(xiǎn)在于,所有觀眾的目光全都集中在路知遙一個(gè)人的身上,他的演技超神了,觀眾們就爽到;他的演技拉胯了,那么整個(gè)電影都要被他給拖累,直接跌落谷底。

          再加上整個(gè)故事的劇情實(shí)際上是分階段的,各個(gè)階段間的銜接很自然,但階段分得卻十分清晰。

          所以,這樣的劇情套到游戲中之后,既可以讓玩家們有極強(qiáng)的參與感和代入感,又可以讓劇情影像與游戲內(nèi)容完美銜接。

          于是,玩家們不僅不會(huì)覺得割裂,反而會(huì)覺得整個(gè)游戲的劇情連貫性非常好!

          “竟然還能這么做劇情?”

          “我的游戲知識(shí)又一次被顛覆了??!”

          想明白這個(gè)道理之后,喬梁簡直是對(duì)這游戲嘆為觀止。

          單純的游戲改電影,或者電影改游戲,都做不到這種效果。

          必須是游戲和電影一起立項(xiàng),同時(shí)考慮游戲與電影這兩種不同藝術(shù)載體的表現(xiàn)形式,結(jié)合它們的短板和長處,再通過對(duì)兩種藝術(shù)的深刻理解,才能用一個(gè)劇情將二者完美地結(jié)合起來!

          而想要做到這一點(diǎn),最關(guān)鍵的其實(shí)不是能力,而是魄力。

          喬梁相信,能夠?qū)懗鲞@種既適合游戲、也適合電影劇本的人很多,但敢于同時(shí)用同一個(gè)劇本做游戲和電影,而且全都投入巨資的老板,在這世界上應(yīng)該是鳳毛麟角!

          劇情繼續(xù)推進(jìn)。

          游戲的劇情和電影完全一致,只是因?yàn)橥婕业拇敫懈鼜?qiáng)、時(shí)長也更長,所以感受也更強(qiáng)烈一些。

          在劇情的最后階段,秦義演講鼓舞全體人類的士氣,而在最后的戰(zhàn)役中,喬梁突然發(fā)現(xiàn)之前不聽指揮的士兵們突然變了,很多人為了戰(zhàn)勝蟲族而甘愿犧牲自己的生命,“人類永存”的通訊在屏幕上快速跳動(dòng)……