第1308章 游戲背景

          首先是國家的統一狀態,有三種:賢明的皇帝完成大一統;野心家完成大一統;在統一完成在即的時候失敗,整個世界再度陷入分裂。

          其次是異族的狀態,有兩種:阻擋異族成功,異族被驅逐;阻擋異族失敗,大片土地淪陷,大量平民被屠殺。

          再次是佛道儒兵四家的狀態:可能是某一家最為興盛,占據統治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存。

          最后是主角的結局,有四種:成為皇帝或國家背后的真正統治者;成為云游四方、獵殺妖魔鬼怪的俠士;成為妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成為佛道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并將之發揚光大。

          根據玩家在游戲中的歷程,在一些關鍵節點上的選擇,以及是否完成了各流派的終極挑戰任務等因素,玩家最后打出來的結局是這幾個結局組合而成的。

          游戲鼓勵玩家打多周目,同時,游戲中也會有不同的裝備詞條、套裝屬性、佛道儒兵四家的秘傳、氣運加身等系統,讓玩家后期可以刷裝備,進行自由搭配,讓玩家在后期也有不同的奮斗目標。

          當然,為了讓玩家能夠更好地刷,一個重復打boss的無盡模式也是必不可少的。

          嚴奇一邊構思一邊記錄,驀然回首才發現,原來自己已經寫了這么多的內容。

          而且,游戲的大框架竟然已經全都搭好了!

          從難度入手,試著去對《回頭是岸》的做法做出改變,走上另一條路之后,嚴奇驚訝地發現后續衍生的戰斗系統、故事背景等內容,竟然都順理成章地就出來了,而且還挺流暢、挺自然!

          回頭把這個設計方案審視了一番,嚴奇都有點驚訝,有點不敢相信這是自己設計出來的。

          因為這款游戲,給他一種眼前一亮的感覺,就像當初看到《回頭是岸》和《永墮輪回》時的感覺一樣!

          “李姐還真沒騙我,這個法子確實有用!”

          “換一個角度來看問題,這樣捋順下來,自然就激發了靈感?!?br/>
          嚴奇回頭一想,其實李雅達也沒有告訴他具體的設計方法,但卻提供了一個正確的大方向。

          這個大方向就是:不能模仿《回頭是岸》,而是要走出一條螺旋式上升的道路,既保留優點,又做出差異。

          找到不同的切入點、努力挖掘玩家內心的深層樂趣、利用好華夏傳統文化作為故事背景……