第303章 黃思博的采訪
繼續往下看,夏江的問題變得更加直白了,比如《海上堡壘》的制作思路和原型來源、宣傳方式、《海上堡壘》研發成功之后黃思博為什么要離開騰達等等。
而這些問題,黃思博也都如實回答了。
“確實,在正式開始制作《海上堡壘》之前,這游戲的大框架已經有了。從一開始就已經定下來,這會是一款有深度劇情模式、足夠照顧新手玩家感受、史詩武器定價888的FPS游戲。”
“其實在最開始的時候,我還覺得這種做法并不靠譜。”
夏江恰好好處地插話:“為什么呢?”
黃思博笑了笑,解釋道:“因為從傳統的角度來看,這三點都是非常冒險的做法。”
“國內的FPS游戲從未有制作劇情模式的先例,少數制作了劇情模式的國外FPS游戲大作在國內也多多少少有一些水土不服的情況。”
“而且,制作劇情模式被國內的設計師普遍看成是一種費力不討好的行為,高投入、低產出,效果極差、效率極低。”
“當時的FPS游戲被看成是競技類游戲的一種,都是盡可能硬核、盡可能照顧核心玩家的感受,降低難度可能會讓這游戲處于鄙視鏈的底層。”
“至于定價888的史詩武器……應該有不少人覺得是想錢想瘋了吧,哈哈。”
黃思博自嘲地笑了笑:“說實話,當時我也是這么覺得的,畢竟那時候我受到傳統的游戲設計思維影響比較深。”
夏江點點頭,對黃思博的話表示認可:“確實。”
“但最后《海上堡壘》的成功,證明了這個大方向是非常正確的。”
黃思博也點點頭:“沒錯。”
兩個人的話題說到這里就恰到好處地停止了,并沒有揭露出到底是誰提出的游戲大框架,而是繼續進入了下一個話題。
“這游戲的宣傳方式,您一開始也并不清楚,對嗎?”
……