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      第230章 新的獎金發放方式

          現在,系統提出這樣的要求,就意味著一個水平中等偏上的普通玩家在對游戲理解到位(裴謙能夠充分了解游戲機制)、努力嘗試很多遍之后,也能成功通關。

          這樣一來,雖然游戲仍舊可能偏難,但至少給絕大多數玩家一個堅持下去的可能性。

          不過,裴謙這么聰明,自然能想出相應的對策。

          他主要是從三方面考慮的:

          首先,系統要求我通關,但沒說我多長時間通關嘛!

          我把這游戲打一百遍,從demo出來就開始玩,一直玩到游戲發售前一天通關,這也算是通關。

          其次,系統也沒要求我用什么方式通關。

          在里面偷偷地藏一把特別厲害的武器,一般人都找不到的那種,我拿來一路砍瓜切菜,這也算是通關了。

          最后,系統也沒要求我到底通關哪個結局嘛。

          可以給這游戲做很多個結局,其中一個結局只需要打游戲中30%左右的游戲內容就可以,那么我只要打通了這個流程最短的結局,不一樣算是通關了?

          所以,裴謙已經做好了準備,就等著《回頭是岸》的demo一出來,自己就把專屬武器安排進去,然后操練起來。

          可能也就兩三天之后,游戲的demo就能出來,裴總就得忙碌起來了。

          聽起來有點苦逼,但俗話說,吃得苦中苦,方為人上人,想要虧損,哪能不努力呢?

          《回頭是岸》前前后后的投入可是將近兩千萬,絕對不容有失!

          ……

          ……

          除此之外,裴謙考慮把某些公司制度稍微變更一下。

          目前,騰達游戲是有項目獎金和分紅的,游戲凈利潤的15%作為獎金,發給全體員工。