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      第474章 “跪在真實”的游戲:《奮斗》

          “當然,由于游戲的流程較短,所以花的錢也不會很多,大概……先準備個四千萬吧,不夠再加。”

          “開發時間暫定五個月,爭取在9月1號左右上線。”

          胡顯斌聽得一頭霧水。

          啥玩意?

          互動電影游戲,還是現實主義題材?

          這是什么神奇組合?

          所謂的互動電影游戲,可以看成是畫面精致的文字冒險類游戲。故事開始后,玩家可以選擇不同路線,打出不同的結局,只不過玩家需要做的只是在某幾個選項中做出選擇,而不需要真的上手操作。

          互動電影游戲,有的是用游戲畫面,有的是用真實的布景和演員拍攝,都不便宜。

          但是像裴總要求的,所有角色高清建模、動作捕捉、品質向3A大作看齊,這花錢恐怕要比真實布景和演員拍攝還燒錢。

          四千萬,都夠拍一部電影了……

          想到這里,胡顯斌在懵逼的同時,也感覺到了壓力山大。

          聽起來就不怎么靠譜呢!

          如果不是裴總親自來說,胡顯斌都要以為是有人要假傳圣旨了。

          裴謙繼續說道:“所謂的《奮斗》,就是讓玩家們在游戲中重新體會到現實中的奮斗歷程。”

          “這次的游戲將會分成兩個部分,分別是富人版和窮人版,分開售賣。”

          “《奮斗》富人版是賣給窮人的,原價29,折扣價19塊;《奮斗》窮人版是賣給富人的,原價99,折扣價79。”

          “如果玩家只買一版,就可以享受折扣價;兩版都買,就只能按照原價,也就是合計128塊。”