江溪中文 > 虧成首富從游戲開(kāi)始裴謙的真實(shí)身份 > 第1278章 《彈痕2》經(jīng)典模式

      第1278章 《彈痕2》經(jīng)典模式

          之前閔靜超跟周暮巖、孫希解讀裴總思路的時(shí)候,只進(jìn)行到了“大地圖”這一步,但這個(gè)大地圖具體怎么做,還沒(méi)有具體的設(shè)計(jì)方案。

          閔靜超說(shuō)了,這是裴總考驗(yàn)逐漸升級(jí)的結(jié)果。

          現(xiàn)在就看他能不能給出一個(gè)有建設(shè)性的思路了。

          閔靜超稍微整理了一下思路,然后說(shuō)道:“既然是要做大地圖,那就一定會(huì)有很多玩家,少則三四十,多則七八十,甚至可以更多。”

          “具體的玩家數(shù)量肯定要取決于地圖的大小,而玩家在地圖上的密度決定著游戲的節(jié)奏。”

          “如果玩家密度過(guò)大,那么戰(zhàn)斗的節(jié)奏就會(huì)很快,很多玩家可能會(huì)死得很突然;如果玩家密度過(guò)小,那么戰(zhàn)斗的節(jié)奏就會(huì)太慢,戰(zhàn)斗不夠激烈,玩家會(huì)覺(jué)得自己在打單機(jī)。”

          “而且,還要考慮到不同玩家對(duì)游戲節(jié)奏有不同的訴求。”

          “有些玩家更喜歡多殺人,需要玩家密度高一些;而有些玩家喜歡搜刮好東西,先提升自己的資源配置,希望玩家密度低一些。”

          “所以,想要做大地圖,就一定要解決幾個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。”

          “比如:如何動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)玩家在地圖上的密度;如何在不同階段調(diào)整游戲的節(jié)奏;各種資源應(yīng)該用什么樣的方式分配給玩家等等。”

          眾人紛紛點(diǎn)頭,還有人在本子上做記錄。

          閔靜超提出來(lái)的這幾個(gè)問(wèn)題都是一些實(shí)實(shí)在在的問(wèn)題,大地圖模式之所以不好做,就是因?yàn)橛螒蚬?jié)奏難以把控。

          傳統(tǒng)的FPS游戲基本上都是小地圖模式,戰(zhàn)斗比較激烈,能最大限度地刺激玩家,讓他們始終維持在比較活躍、比較亢奮的狀態(tài)。

          但做大地圖的話,如果玩家密度低了,半天看不到一個(gè)人,那就會(huì)讓玩家覺(jué)得無(wú)聊;如果玩家密度高了,同樣都是突突突,那跟小地圖的區(qū)別在哪呢?

          顯然,必須得想出一個(gè)必須用大地圖才能完成、并且能最大限度保留FPS游戲了去的玩法才可以。

          閔靜超繼續(xù)說(shuō)道:“其實(shí)我最開(kāi)始的想法是,既然有大地圖,那么大地圖上一定要做豐富的地圖機(jī)制。”

          “例如,空軍基地可以提供偵查和空投補(bǔ)給,碉堡可以對(duì)附近的一小片區(qū)域提供火力壓制,戰(zhàn)地醫(yī)院可以加快傷員復(fù)活等等。”

          “這些獨(dú)特的地圖機(jī)制,是大地圖區(qū)別于小地圖的核心優(yōu)勢(shì)。”