一旦解決不好,會嚴重影響玩家的游戲體驗。 閔靜超一直在負責GOG的數值設計和游戲平衡,對平衡的敏感度是很高的,所以立刻就意識到了這個玩法的問題。 “我想到的辦法是,用游戲機制來篩選。” “先讓玩家們自由作戰,然后再根據玩家在本場對局中的表現來將他們分配到兩個不同的陣營。”