第1280章 職業設定
想要保證游戲平衡,就必須形成一種循環克制的關系,對射手的輸出能力進行一些限制。
但FPS游戲可不能這樣,否則它最基礎的樂趣就沒有了。
要保留FPS游戲的核心玩法,再加戰斗職業的話,平衡就很難做了。
閔靜超解釋道:“我舉個比較通俗的例子,假如在FPS游戲中存在幾種不同的類型:坦克職業,移動速度慢,防御高,子彈多;突進職業,位移速度快;狙擊職業,有一定的隱匿效果,遠程傷害高;治療職業,可以給隊友加血?!?br/>
“那我問你,新手應該選哪個職業?”
孫希想了想:“坦克職業或者治療職業吧?”
閔靜超搖了搖頭:“如果選坦克職業,你會發現自己變成了活靶子,高手選突進職業到處亂飛你抓不住,然后一套傷害你坦克職業也是直接躺;如果選治療職業,你會發現你全程都唯唯諾諾地跟在隊友身后,但隨便一個敵人就能把你切死?!?br/>
“于是治療問,為什么不保我?別人可能在想,這個奶好菜,怎么動不動就死?”
“這時候你可能會想,突進職業這么厲害,我也玩,那么問題來了,雖然你確實比之前強了,但遇到其他也玩突進職業的高手,你還是白給?!?br/>
孫希疑惑道:“不對啊,突進職業這么強,那游戲就不平衡了,得削弱啊。”
閔靜超反問道:“那你認為削到什么程度比較合適呢?”
“突進職業的設定就是位移靈活,高手用的時候殺人于無形,如果你把它的傷害改得很刮痧,那高手干脆去玩坦克或者狙擊手,這游戲可能又變成了坦克或者狙擊手的天下?!?br/>
“MOBA游戲做不同的職業,是因為可以做循環克制關系,遠程給近戰刮痧這種事情玩家都可以接受?!?br/>
“但FPS游戲里大家都是拿槍,遠程給近戰刮痧,相當于是直接破壞了FPS游戲的樂趣?!?br/>
“可在保留這種樂趣的前提下,FPS游戲就是一個‘你秒我、我秒你’的游戲,突進職業就是天然有巨大優勢,你要么一刀砍廢,砍到沒人再玩,要么就是怎么砍都達不到效果,高手用起來還是無解?!?br/>
“對新手來說就陷入一個死循環,不玩突進職業被大佬吊打,玩了突進職業還是被大佬吊打?!?br/>
“除了那些真正能玩騷操作的大佬,其他玩家的游戲體驗都會遭到破壞?!?br/>