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      第1280章 職業設定

          “FPS游戲的樂趣就在于殺人快、死的也快,新手也可以通過陰人殺死高手,只要不是段位差距太大,怎么都不會沒有還手之力。”

          “所以,這些特殊的機制一定要克制,位移能力,不管是瞬移、加速還是滑行,能不給就不給,給的越多,玩家的差距就越大,新手玩家就越沒有游戲體驗。”

          “而生活職業的區分很明顯,是為了讓玩家在第二階段的戰斗中有所分工,有人負責開機炮守點,有人負責搜刮醫療物資救人,有人負責維修機械。”

          “想要占領一個據點之后快速地讓它恢復運轉,就需要不同職業的玩家協調合作,指揮官也必須分配好人手。”

          “而不論什么職業,在戰斗時的差距都不會太大,這樣才能最大限度地保證新手玩家的游戲體驗,不至于頻繁出現大佬玩家一個人一局游戲殺幾十個的情況。”