第494章 GOG創(chuàng)意社區(qū)

          他下意識地看了李雅達的位置一眼:“只要李姐和包哥沒提出意見,應(yīng)該就沒大問題。”

          閔靜超點點頭:“嗯,我已經(jīng)把方案發(fā)在群里了,他們都沒說話?!?br/>
          胡顯斌:“那就沒問題。”

          閔靜超也踏實了不少,回到自己的工位上坐下。

          電腦屏幕上是一份方案:gog創(chuàng)意社區(qū)。

          gog的官網(wǎng)上原本就有官方論壇,主要是讓玩家提出意見、反饋問題的,同時也是tpdb網(wǎng)站的一部分。

          而這次,閔靜超打算在論壇上開啟一個叫做“創(chuàng)意社區(qū)”的新版塊,專門用于收集玩家對于新英雄的創(chuàng)意。

          當然,在設(shè)計這個版塊的時候,閔靜超也始終牢記著裴總的教誨。

          “多數(shù)人的創(chuàng)意可能是寶藏,也可能是牢籠。”

          在充分尊重玩家創(chuàng)意的前提下,也要警惕可能產(chǎn)生的“牢籠”效果,避免游戲變成縫合怪或者四不像。

          閔靜超作為數(shù)值設(shè)計師,要對這款游戲的數(shù)值平衡把關(guān),張楠則是要為這款游戲的美術(shù)風格把關(guān)。

          但即使如此,如此龐大的創(chuàng)意數(shù)量,光是篩選、審核,也都是一件麻煩事。

          所以,設(shè)計師的工作就是提前預(yù)知這些麻煩,并在機制上解決掉。

          閔靜超為創(chuàng)意社區(qū)分成了幾個簡單的版塊,并設(shè)計了類似點贊的玩家初篩機制,盡最大可能減少設(shè)計師們在一些低級工作上的工作量。

          在閔靜超的構(gòu)想中,gog的英雄大致可以分為三類:

          第一種是買了ip的英雄,直接按照原本形象進行再塑造就可以了,技能也會根據(jù)原角色的故事背景進行設(shè)計;

          第二種是以內(nèi)部員工或者有特殊貢獻的相關(guān)人員為原型進行設(shè)計的英雄,例如莫帝斯特這種;