第1454章 《鬼將2》的三重格局!
于飛繼續往下看。
……
“格局之一,維持游戲多樣性。”
“這個其實很好理解,大家都知道,我們人類要保護珍稀動物,保護自然環境的多樣性。”
“很多人可能會覺得,它到底有什么意義?很多珍稀動物壓根不會跟正常人的生活產生交集,滅絕就滅絕唄?有那么多動物都已經滅絕了,也沒見對我們人類的生活產生什么影響啊?”
“我們人類保護珍稀動物,就是為了維持生物的多樣性。”
“也許現在我們還看不到它有多么重大的、決定性的意義,但至少保護生物多樣性,為我們未來,多保留了一種可能性。否則,等真的大批物種滅絕,只留存于博物館的時候,萬一以后有用了,我們后悔還來得及嗎?”
“現在留著,不一定用得上;但現在沒了,以后萬一要用到,怎么辦呢?”
“而游戲領域,也是如此。”
“大家有沒有意識到,現在的游戲越來越同質化了?在其他平臺這種現象尚且不明顯,但在手機游戲平臺,基本上是有限的三四種游戲把整個平臺玩家全都吃干抹凈了。”
“這就像是大自然中的物種入侵,當某個物種過分強勢、沒有天敵的時候,其他動物的生存環境就會遭到毀滅性的打擊,直至整片森林都被強勢物種給占據。”
“而在游戲領域,某些游戲天然地就短平快、容易刺激人的感官愉悅,靠著焦慮、仇恨和貪婪產生更強的黏性。這種游戲擴張很快,在競爭中有巨大的優勢,也能給游戲商帶來更加豐厚的利潤。”
“當然,我不是在批判某種游戲類型,玩家愛玩什么,都是他們自己的選擇。”
“可問題在于,如果所有的游戲廠商都去一股腦地做這種游戲了,其他類型的游戲怎么辦?喜歡其他游戲類型的玩家怎么辦?也許過去你有十幾種不同的游戲類型可以選,但玩著玩著就會發現,只剩那么寥寥三四種游戲類型可以選了。”
“甚至再往后,你可能根本沒得選了,因為哪怕那寥寥三四種的游戲類型,也只是在玩法機制上有一些差別,內在的付費氪金系統和拉留存的傷肝系統,也已經變得同質化嚴重。”
“如果一個游戲種類消亡了,那么它就不可能再發展、進化,等于火種就被徹底掐滅了。”
“也許短期內看起來,這就像一個物種滅絕一樣,似乎對我們的生活沒有產生太大的影響;但從長期來看,它是一種無法挽回的損失。也許它留存下來,未來能夠發揮很大的作用呢?這一點,誰也無法預知。”
“所以,騰達游戲之所以不斷地投入巨資,用業界最優秀的團隊去開發這些相對冷門的小眾游戲,就是為了喚起一般玩家對這一游戲品類的關注,讓它在特定的土壤中不至于徹底消亡,為游戲多樣化留下一個火種。”