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      第638章 《奮斗》,思想表達(dá)上的突破(大章求月票)

          現(xiàn)在這可咋整!

          李雅達(dá)笑了笑:“沒(méi)關(guān)系,我能大概猜到包哥會(huì)怎么說(shuō)。”

          “其實(shí)《奮斗》這款游戲,跟《游戲制作人》在本質(zhì)上是相通的。”

          “《游戲制作人》是裴總一次孤獨(dú)的表達(dá),《奮斗》又何嘗不是呢?只不過(guò)前者是以表達(dá)者的身份,而后者是以蕓蕓眾生的身份。”

          胡顯斌嘆了口氣:“但是《奮斗》所表達(dá)的主題,明顯更尖銳、更刺痛。在玩《游戲制作人》的時(shí)候,我頂多是感覺(jué)有一點(diǎn)惱怒,覺(jué)得這個(gè)旁白很招人煩,但《奮斗》給人的感覺(jué)就是扎心了,就像是在把現(xiàn)實(shí)中所有的絕望和痛苦全都糅合在一起,強(qiáng)行塞給我。”

          “玩家們真的能接受嗎?”

          “而且,這款游戲的內(nèi)核,總覺(jué)的比《游戲制作人》更難以理解,也更復(fù)雜。”

          “我覺(jué)得,就像張祖廷先生說(shuō)的,這種題材似乎更適合用電影來(lái)表現(xiàn)。如果拍成文藝片的話,應(yīng)該會(huì)比較有市場(chǎng)。游戲的話,局限太多了。”

          李雅達(dá)沉默片刻,說(shuō)道:“我覺(jué)得,裴總既然選擇用游戲而非電影作為載體,肯定有他的想法。”

          “也許是因?yàn)椤睹篮妹魈臁诽^(guò)成功,所以裴總不想再用電影這種載體,也許是因?yàn)橛糜螒蜃鳛檩d體,有一些別的什么考量。”

          “一定是因?yàn)橛糜螒蜃鳛檩d體,可以表達(dá)一些電影無(wú)法表達(dá)出的內(nèi)容!”

          “這可能是裴總正在嘗試的一次突破。”

          胡顯斌愣了一下:“哪方面的突破?”

          李雅達(dá)想了想,說(shuō)道:“思想表達(dá)上的突破。”

          “其實(shí)裴總的每一款游戲,都在表達(dá)著某種思想。比如,《孤獨(dú)的沙漠公路》和《鬼將》是在諷刺現(xiàn)在的游戲行業(yè),《游戲制作人》是在以創(chuàng)作者的身份進(jìn)行反思,《回頭是岸》以打破次元壁的方式拷問(wèn)每個(gè)人的內(nèi)心,讓玩家和游戲中的角色在心態(tài)上融合起來(lái)。”

          “我們會(huì)發(fā)現(xiàn),裴總制作的這些單機(jī)游戲,內(nèi)涵越來(lái)越深刻,越來(lái)越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不斷地拔高。”

          胡顯斌想了想,似乎確實(shí)是這么回事。