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      第638章 《奮斗》,思想表達上的突破(大章求月票)

          裴總做的游戲毫無疑問是越來越勸退的,《孤獨的沙漠公路》只是無聊,到《優秀制作人》變成挑釁,再到《回頭是岸》就變成了從難度到玩法的多重勸退。

          而到了《奮斗》,似乎勸退程度比之前都更高!

          這說明了什么?

          李雅達說道:“裴總顯然不是真的要勸退玩家,而是在一次次的表達中,逐漸測試玩家的心理承受能力,用來表達自己更深刻的思想。”

          “更深刻的思想,必然會更刺痛,也需要更強的接受能力?!?br/>
          “作為一個表達者,裴總其實非常重視表達的‘度’。好的表達方式,決定著受眾的感受是‘說教’還是‘有哲理’?!?br/>
          “就像《回頭是岸》,裴總通過打破次元壁的方式,讓玩家的心態與游戲中角色的選擇結合在一起,再通過游戲的難度和種種細節,讓這種聯系牢不可破。這樣一來,玩家們對游戲中的世界感同身受,才會接受裴總要表達的思想。”

          “而裴總的游戲越勸退,就越是說明了里面所表達的思想藏得足夠深?!?br/>
          “裴總的每一部作品,其實都是在培養玩家!”

          “也許裴總在一開始就做出《奮斗》,那么玩家們肯定會不接受、不理解。但是現在,裴總已經用很多部游戲做了鋪墊,玩家們的接受程度都已經很高了,再拿出《奮斗》,成功率就會大大提升!”

          “而這也恰恰證明了裴總并不是莽夫,在表達方面并不是一股腦地硬塞給玩家,而是會考慮玩家的接受程度。如果玩家的接受程度不夠,那就先培養,等玩家們的接受程度達到之后,再去表達更多的內容?!?br/>
          胡顯斌聽得頻頻點頭,又問道:“那,李姐,裴總在《奮斗》中到底想表達什么呢?階級固化?馬太效應?剝削?社會的不合理?還是,僅僅是在描述一種現象?”

          李雅達搖了搖頭:“這個,我不知道。”

          “即使是包哥,也沒辦法在玩過游戲之后立刻讀懂裴總的想法?!?br/>
          “裴總的游戲,更像是一場大型的社會實驗,只有足夠多的玩家參與進來,每個不同的玩家對它進行討論甚至爭吵,發表自己的看法,不同觀點之間相互交流碰撞,才能最終得出一個答案。”

          “所以,還是讓我們拭目以待吧!”