第1217章 魔劍就是個(gè)渣渣!
這從設(shè)定上倒是也講得通:主角再厲害,也只是人間的武神,到了陰間單論靈魂的強(qiáng)度只能是被鬼差吊打。而魔劍再怎么牛逼,也只是人間的兵器,當(dāng)然比不上鬼差手里的靈器。
可是……合理歸合理,這戰(zhàn)斗體驗(yàn)卻是完全稀碎。
黑白無(wú)常也就算了,畢竟是劇情殺,打不過(guò)也無(wú)所謂,但魔劍的傷害太低以致于前面打個(gè)小怪都很費(fèi)勁,于是魔劍很快就成了工具劍,只是往地上插一插創(chuàng)建傳送點(diǎn)而已,完全失去了它原本的高逼格。
“感到稍微有點(diǎn)失望啊,雖然還是那個(gè)味道,但總感覺(jué)失去了那種驚艷感?!?br/>
“雖說(shuō)這DLC一點(diǎn)都不貴,買不了吃虧也買不了上當(dāng),但這似乎也不是裴總的水平???”
嚴(yán)奇打開(kāi)論壇,看了一下其他玩家的發(fā)言。
“這魔劍也太刮痧了吧!完全是個(gè)垃圾??!”
“我也這么覺(jué)得,剛開(kāi)始逼格那么高,說(shuō)這貨是武神,結(jié)果武神直接被小怪按在地上摩擦可還行?逼格全無(wú),感覺(jué)人設(shè)崩了啊!”
“我覺(jué)得這游戲的數(shù)值體系是不是出了大問(wèn)題?之前《回頭是岸》的數(shù)值其實(shí)已經(jīng)很過(guò)分了,但作為一款受苦游戲,它算是卡在了大多數(shù)人能夠接受的極限,所以才成了經(jīng)典。而《永墮輪回》有點(diǎn)過(guò)猶不及了,小怪的傷害太高、主角的傷害太低,這已經(jīng)不是在磨練技術(shù)了,完全就是為了惡心玩家,受苦之后也沒(méi)什么成就感。”
“公告上說(shuō),最后一個(gè)補(bǔ)丁會(huì)更新戰(zhàn)斗系統(tǒng),也許到時(shí)候會(huì)有所改觀呢?”
“嗯,我也覺(jué)得多半是這樣:前期先受苦,最后再放出戰(zhàn)斗系統(tǒng)的修改?!?br/>
“這樣也有點(diǎn)不好吧?戰(zhàn)斗系統(tǒng)是整個(gè)游戲的精髓所在,既然方方面面都圍繞戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)展開(kāi),那肯定要先更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)???讓我們硬受苦有什么意思?”
“而且這游戲似乎還真是一個(gè)新場(chǎng)景都沒(méi)有啊,原本的怪物、場(chǎng)景改一改就拿來(lái)當(dāng)DLC了,失望!”
“還好吧,這DLC本來(lái)也很便宜?!?br/>
“不是便宜不便宜的問(wèn)題,這DLC宣傳的聲勢(shì)可是很大,大家都是以比肩《回頭是岸》的游戲體量來(lái)期待的,結(jié)果現(xiàn)在這種情況,怎么也不能算是讓人滿意吧?”
“就是,騰達(dá)的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我們要的不是便宜,而是實(shí)實(shí)在在的游戲內(nèi)容!”
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顯然,很多玩家都跟嚴(yán)奇有一樣的想法。