第1248章 草率的設(shè)計(jì)
“一是考慮改變格斗游戲的視角,改成像《回頭是岸》那樣的視角,戰(zhàn)斗機(jī)制也做出一些調(diào)整,讓玩家用更大眾、更熟悉的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。”
“二是增加PVE玩法,可以考慮在對(duì)戰(zhàn)中加入大量的小兵,同時(shí)擴(kuò)大戰(zhàn)斗的場景,強(qiáng)化BOSS的屬性。”
“三是推出兩套操作機(jī)制,一套是原本的操作機(jī)制,另一套是簡化操作機(jī)制,降低新手的上手門檻。”
“四是建立更加完善的練習(xí)模式,不只是讓玩家自行摸索,而是要更加清晰、明確,讓玩家們能夠反復(fù)練習(xí)形成肌肉記憶,同時(shí)對(duì)一些專業(yè)內(nèi)容進(jìn)行更加深入的講解,省去玩家們到網(wǎng)上去找視頻學(xué)習(xí)的時(shí)間。”
于飛也是暢所欲言,說到哪算哪。
不是讓我隨便說嗎?那我可就真隨便說了!
反正采納不采納,那是裴總的事情。就算我說得再怎么不靠譜,裴總肯定也會(huì)仔細(xì)甄別一番,選擇正確的方案。
聽完于飛的這番話,周圍的人表情各異。
但對(duì)于格斗游戲了解稍微多一點(diǎn)的設(shè)計(jì)師,都在微微搖頭。
顯然,于飛的這種想法純粹是從自己的角度出發(fā)在考慮問題,而完全沒有考慮到目標(biāo)玩家群體的想法。
就于飛說改視角這個(gè)事情,就已經(jīng)暴露出來了他絕對(duì)的外行。
格斗游戲改了視角,那還叫什么格斗游戲啊?
改成《回頭是岸》那樣的第三人稱視角,再做個(gè)比較大的地圖,加點(diǎn)小怪,調(diào)高劇情中BOSS的數(shù)值難度……
這特么不就是跟《回頭是岸》一樣的動(dòng)作類游戲了嗎?
只不過是換了一張《鬼將》的皮而已。
當(dāng)然,這也不能怪他。
因?yàn)橛陲w本來就是一個(gè)動(dòng)作類游戲的愛好者,他都說了自己不懂格斗游戲,而且事發(fā)突然,他也不可能有時(shí)間去了解、去調(diào)研。