第1248章 草率的設計
而且,小兵也不能全都在一個橫截面上。
裴總是說,這游戲實際上是3D的,小兵會從四面八方過來,只是玩家看到的是角色的側面,符合傳統格斗游戲的視角。
所以這玩意到底怎么加,實在是有點難以理解。
看著眾人一臉懵逼的表情,裴謙不由得露出了笑容。
可以,效果達到了!
其實裴謙最擔心的主要有兩點:一是怕《鬼將2》變成《回頭是岸》那樣的動作游戲,或者變成某些無雙割草類游戲,那就完全不算是格斗游戲了,賺錢概率大增;二是怕《鬼將2》變成純正血統的格斗游戲,引起這些死忠玩家們的追捧。
所以,在于飛一拍腦袋想出的這個方案上再胡搞瞎搞一番,讓這款游戲變成四不像。
再加上一個完全不懂格斗游戲的主設計師于飛,大事可成!
“大家還有什么別的意見嗎?”
“很好,那就按這個方案來做了。”
“如果之后再想到什么點子,可以跟于飛說,由于飛統一給我反饋。”
裴謙也只是象征性地問一問,此時所有人都還在絞盡腦汁地思考裴總的設計到底是什么意思,根本沒人站出來說自己的想法。
這樣也挺好,等他們有想法的時候,就讓他們反饋給于飛。
于飛本來就對格斗游戲不擅長,對《鬼將2》的終極形態完全沒有概念,如果手下人再一個勁給他提意見的話,他肯定會變得非常混亂。
但應該也不至于完不成,畢竟整個騰達游戲的團隊還是比較專業的。
最大的可能是卡著截止時間完成,然后做出來一個四不像的拼接怪,花錢買了很多資源所以畫面還不錯,但就是不好玩。
那就是裴謙想要追求的終極目標了。
裴謙對自己的規劃非常滿意,起身準備離開。