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      第1248章 草率的設計

          裴謙之所以決定做格斗游戲,就是因為覺得它小眾、不賺錢。

          想到這里,裴謙輕咳兩聲:“我覺得還是有很多可取之處的,只是你說的第一點有待商榷。”

          “游戲的視角是絕對不能改的,改了那就不叫格斗游戲。”

          “當然,視角這個問題也不會那么絕對,我們可以在一定程度上進行微調,跟傳統的格斗游戲做出區別。”

          “除了這一點之外,我覺得你說的都沒什么問題,符合我預期中的大方向。”

          “尤其是加入小兵的這個設定,我覺得很新穎!”

          “但需要注意一點,小兵不能全都放在一個橫截面上,雖然這是格斗游戲,但我們要做的是純3D,小兵會從各個方向過來。”

          “而格斗游戲的所有操作,都是在2D視角的橫截面上進行的,如何平衡好這兩者的關系,讓它們融合在一起,這就得發揮一下你們的聰明才智了。”

          此言一出,現場的人都有點驚了。

          啊?

          裴總關于第一點的闡述倒是符合他們的心理預期,可后邊就不是這么回事了!

          視角可以微調,但不能大改,這點是肯定的。

          但后邊這些,做大場景、加小兵、給BOSS加屬性等等,就有點難以理解了!

          關鍵是很難腦補出來格斗游戲里加小兵是個什么狀態,那得多亂啊!

          當然,很多人會下意識地往橫版過關游戲那個角度去考慮,也就是讓小兵全都集中在同一個橫切面上,或者在橫切面上加入一定的景深。

          但看裴總的意思,肯定是不希望做成橫版過關游戲的。

          他要的就是格斗游戲,這也就意味著必須保留搓招的這個設定,而要保留搓招,那么玩家不論是用搖桿還是用方向鍵,操作習慣必須符合格斗游戲玩家的習慣。