江溪中文 > 虧成首富從游戲開始裴謙境界 > 第1212章 駑馬實驗室的新成果

      第1212章 駑馬實驗室的新成果

          只要把動作量堆上去了,通過隨機算法自動抽取,再結合不同的外觀、體型等因素,就可以做得大差不差。

          最關鍵的問題在于,說話的內容。

          在游戲的核心玩法中,每套房子都有相應的問題,比如南北不通透,臥室太小,衛生間不干凈,窗戶隔音不好等等。

          當然,也都有相應的優勢。

          玩家在顧客來之前,可以先自己看房。看完之后,系統會給出幾個選項供玩家選擇,比如,房型是否方正、是否南北通透、采光如何等等。

          玩家此時的選擇,就代表著玩家對這套房子認識的正確程度,也會影響回答NPC問題時的選項。

          在帶NPC看房子的時候,NPC會針對這套房子提出問題,玩家需要選擇相應的選項作出回應。如果選對了就沒問題,如果選錯了那就會降低顧客對這套房子的評價,到時候要么降價,要么交易告吹。

          這些問題當然也都是設定好的,用到了許多專業知識。

          這些內容也不難做,跟樹懶公寓那邊多溝通一下,就可以為每套房型定下標準答案。

          但最大的問題在于……NPC表述這些問題是,所用到的具體詞句怎么處理?

          同樣的一個問題,不同的人肯定有不同的問答方式。

          比如,有些人可能會說“房子采光不好”,有些人會說“這里太暗了”,還有些人會說“對面的大樓有遮擋”等等。

          如果所有的NPC全都說“房子采光不好”,那就會顯得非常僵硬。

          但是這個問題,又不能靠堆量來解決。

          如果仍舊用以前動作捕捉的那一套辦法,那么每換一種說法,都需要重新動作捕捉一次,不同體型的人在講話時面部表情也不一樣,動作捕捉不能混用,那么同一個意思下面的多種表達,可能要錄好幾遍。

          如果是其他以劇情驅動的互動游戲,這倒也不是什么大問題,無非是多一些工作量,多錄幾遍而已。

          可《房產中介模擬器》不一樣,問題太多了,量太大了,偏偏對游戲體驗又沒有什么關鍵性的提升。

          不做,不夠完美,不夠極致,容易讓玩家出戲;