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第1099章 恭喜鎮獄者加入GOG全家桶(加更)
但這主要是為了照顧其他賽區的時間。
其他賽區因為組建得比較晚,所以聯賽開打得也比較晚。各個賽區的時間統一一下,差不多同時開啟夏季賽,這樣才能確保第二屆全球邀請賽召開的時候各賽區的夏季賽賽程都已經打完。
本來春季賽決賽是一個很好的宣傳新英雄的時機,但考慮到兩方面的問題:一是一周時間內想做個宣傳片出來是絕對來不及的,而只放出文字信息、沒有視頻資料的話會很沒意思;二是裴總要求過,靈感班版權開發的任何信息在一個多月內都不能泄露,這個新英雄,嚴格意義上來說也應該算是版權開發的一部分。
所以,兩人放棄了這個打算。
不過,一個多月之后,GOG在全球各大賽區的夏季賽也就要開打了。
可以趁夏季賽開打的時候公布新英雄的消息嘛!
有了目標之后,閔靜超和胡顯斌再度充滿了動力。
之前為《永墮輪回》積累的那些靈感,敲定的獨特機制,恰好可以用在GOG新英雄的設計上,努力再開發一個和風之墨客·阮一樣受歡迎的英雄嘛!
……
在兩個人的通力合作之下,新英雄的設計方案很快就出來了。
這顯然要得益于裴總的原始點子給他們帶來的靈感,以及這一周時間不斷構思、設計玩法的積累。
新英雄叫做“鎮獄者”,定位是一個物理刺客。
它的被動技能是“調息”,與《永墮輪回》中氣息值的機制較為相似。
鎮獄者沒有法力條也沒有能量條,取而代之的是體力條。不論是釋放技能還是普通攻擊都會消耗體力。
此外,鎮獄者腳下會有一個圓形的光環效果,會按照一定的頻率擴大、縮小,這個圓就是氣息值,擴大代表吸氣,縮小代表呼氣。
在圓圈擴大到最大范圍時,就是攻擊或釋放技能的最佳狀態。頻繁在這一條件下攻擊,即可起到調息效果,讓鎮獄者的體力回復加快,移動速度小幅提升,格擋幾率變高。
反之,如果在錯誤的時機攻擊或者釋放技能,鎮獄者會自動調整呼吸以適應攻擊頻率。但副作用在于氣息值會逐漸紊亂。