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第1099章 恭喜鎮(zhèn)獄者加入GOG全家桶(加更)
氣息值狀態(tài)將用腳下光圈的顏色來表示,還是跟《永墮輪回》一樣,初始是常規(guī)的白色,紊亂是黃色乃至紅色,而氣息順暢則是綠色。
如果鎮(zhèn)獄者腳下光圈是綠色,體力條又是滿的,那么這時候最好不要跟他正面對抗。
鎮(zhèn)獄者的第一、二個技能分別是“完美招架”和“墊步閃身”。
這一機制是對應《永墮輪回》中主角對抗敵人攻擊時推搖桿進行完美招架或躲閃的機制。
這兩個技能有一定的區(qū)別。
完美招架的冷卻時間短,沒有位移效果,體力值消耗也不高,但它有一定的失敗幾率,需要鼠標指針指在正確的方向、在合適的時機使用技能,才能觸發(fā)完美招架,否則就是不完美招架甚至招架失敗。
招架是否完美,將會影響英雄所受到的傷害、氣息值變化、體力值消耗以及技能的冷卻時間。
而墊步閃身的冷卻時間較長,有短距離的位移效果,體力值消耗比較高,但操作起來比招架要容易得多,對手殘而言更加友好。
招架時的難度可以簡單分為三種:敵對英雄的普通攻擊相對容易招架;除大招外的普通技能會難一些;大招的招架最難,想要成功不僅需要技巧,也需要不錯的運氣。
考慮到每個英雄技能的前搖時間、飛行速度等因素全都有差異,所以招架具體是否能夠成功,將極為考驗玩家的反應和操作。
而一旦招架失敗,等于用臉接技能,后果會非常嚴重。
這兩個技能加上氣息值的設定,是鎮(zhèn)獄者這個英雄能否秀起來的關鍵。
第三個技能是“更換武器”。按照設定,鎮(zhèn)獄者是武神,精通各種武器,所以他也可以在不同的武器類型中自由切換。
因為不宜做得過于復雜,所以閔靜超設計了三種武器模式。
一種是雙持雙手武器,這一模式下攻擊前搖變長、攻擊距離變大、攻擊力稍微提升、橫掃攻擊帶有AOE效果,但攻速明顯下降;
第二種是單手拿劍,這一模式下攻擊距離、攻擊速度和攻擊力適中,但會對格擋效果有輕微的提升作用;
第三種是雙持匕首,攻擊距離最短、攻擊力最低,但攻擊頻率極高,而且在背后攻擊敵人時可以產(chǎn)生額外的暴擊效果。
在選用不同武器模式的時候,也要考慮到當前的氣息值狀態(tài)和裝備的影響。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴擊裝主打匕首,而想走半肉戰(zhàn)士流則可以主打雙手武器。