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      第81章 稿子出來了

          另一方面,他也必須保證,這設計稿要完美復現自己的想法,絕對不能跑偏!

          《海上堡壘》就是一個血淋淋的教訓,正是因為看不懂設計稿,漏掉了許多細節,所以才讓游戲和自己的想法發生了偏差。

          這次絕對不會了!

          按照之前的想法,《游戲制作人》的詳細設定,已經全都出來了。

          游戲發生的場景,就是游戲公司內部。

          有一臺一臺工作用的電腦、游戲宣傳海報、手辦、綠植等各種裝飾物,也有許多游戲從業人員作為游戲中的背景板。

          而玩家則是以第一人稱視角,從代表著游戲立項的起點出發,走到代表著游戲上線的終點。

          每一個關鍵節點,都是一間屋子。

          比如,玩家要選擇制作什么類型的游戲。

          在這個房間中,會有許多扇門,每一扇門上面都標注著一種游戲類型,以及該類型游戲的海報。

          玩家想選哪一種游戲,就從哪扇門進入,這代表玩家選定了相應的游戲類型。

          穿過走廊,來到下一個房間。

          這個房間中依舊有許多扇門,每一扇門都代表著游戲細節的區別。

          比如同樣是卡牌手游:

          可以分為“重氪”、“輕氪”等不同的收費模式;

          可以選擇“視頻作者恰飯”、“地推”、“購買網站廣告”等多種宣傳方式;

          可以有“二次元”、“三國”、“神話”、“原創IP”等多種題材;

          可以細分“2D卡牌”、“橫版人物”、“全3D”等多種美術風格;