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      第81章 稿子出來了

          可以有“回合制”、“即時戰斗”等多種戰斗模式……

          總之,每一個房間,都代表著玩家的一次選擇!

          房間內的場景布置,則圍繞著這些選項展開。

          比如,在玩家選擇“二次元”、“三國”、“神話”、“原創IP”等題材時,相應的門所對應的房間區域,會用較為形象的方式將這些題材展示出來。

          “二次元”是一堆萌系人物;

          “三國”是傳統的三國角色;

          “原創IP”則是一些原創的形象。

          把這些直觀地展示在玩家面前,玩家想選哪個,就走入對應的門即可。

          一系列的選擇之后,玩家來到最終的房間。

          在這里,他會看到游戲發布后的場景。

          也許會看到無數記者熱情的閃光燈、狂熱的玩家和粉絲們;

          也許會看到冷冷清清、倒閉解散的辦公場地;

          也許會看到鬧市區的巨幅廣告,以及按照游戲建起的主題樂園遠景;

          也許會看到某個偏僻音像店中無人問津的游戲碟片……

          總之,這就是游戲的全部內容。

          玩家選擇不同的路徑制作自己的游戲,最終看到成果。

          全程沒有任何的操作,也沒有任何的交互,就走和看!

          是不是非常無聊!

          而更喪心病狂的還在后面。

          會有一個旁白始終跟隨著玩家,冷嘲熱諷。