江溪中文 > 裴謙求書名 > 第148章 從未有人解答過的難題!(為胖雞大佬白銀盟加更7/10)

      第148章 從未有人解答過的難題!(為胖雞大佬白銀盟加更7/10)

          這兩款游戲已經(jīng)很老了,積累的問題很多,甚至有些無從改起。

          好在裴總提供了一個很好的切入點:付費點!

          把所有的付費點全都砍掉,只保留一個。

          這是一個相當(dāng)艱巨的任務(wù),因為保守估計,這兩款游戲中存在的付費點至少也得有幾十個。

          大到充值消費活動,小到一些日常道具的購買,還有各個養(yǎng)成系統(tǒng)中的付費點……

          可以說,凡是能加付費點的地方,全都加上了。

          要砍掉這些付費點,可不是簡單粗暴地把商城入口給關(guān)掉就完事了。

          因為這些付費點關(guān)系著整個游戲的數(shù)值系統(tǒng)。

          要保證充值500塊的能暴打充100塊的,充值100塊的能暴打充30塊的,就需要對游戲內(nèi)的充值數(shù)值做到很好的規(guī)劃,讓每個不同的充值額度都能獲得相應(yīng)的提升。

          而這些提升跟游戲內(nèi)的戰(zhàn)力系統(tǒng)又是掛鉤的,戰(zhàn)力系統(tǒng)又影響著游戲生態(tài),就像是自然界中有食草動物,有食肉動物。

          所以這歸根到底是個數(shù)值問題。

          這也是為什么國內(nèi)的數(shù)值策劃地位這么高,僅次于主策劃。就是因為數(shù)值,往往直接決定著氪金游戲的體驗。

          改動付費點,就等于大改數(shù)值系統(tǒng),意味著原本通過充值來區(qū)分的游戲生態(tài)和玩家階層,需要用其他方式來區(qū)分了。

          換一種區(qū)分方式,萬一出點問題導(dǎo)致游戲的數(shù)值系統(tǒng)崩盤,那就真的是神仙難救了。

          就像之前《熱血戰(zhàn)歌》罵聲一片、收入暴跌,主要原因就是老劉把那把刀賣得太貴了,一個簡單的數(shù)值問題,帶來了極為惡劣的影響。

          葉之舟想了許久,總感覺有些力有未逮。

          點子是有一些,但他不確定能不能真正落實。

          于是,他把文檔打印出來,找到王曉賓一起商量。