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      第1091章 《永墮輪回》DLC設計規劃

          這種情況不能再繼續下去了,一定要再把難度調得更高!

          裴謙打算搞一個騷操作。

          其他的游戲,都是把DLC放在本體后面,玩家一般是先體驗本體的游戲內容,再去體驗DLC。

          但這次,裴謙想把DLC放在本體前面。

          對于已經通關了《回頭是岸》的玩家不影響,但如果是一個沒玩過《回頭是岸》的玩家,他進入游戲之后,會先體驗DLC的內容,再體驗《回頭是岸》的本體內容。

          而DLC是有一個特殊篩選機制的:必須打通前面幾個章節的內容,才能付款購買DLC;而打通了DLC,付款購買《回頭是岸》本體時會有七折優惠。

          對老玩家不影響,但對新玩家來說,他們肯定會貪這個七折優惠,從而導致購買《回頭是岸》本體的人數減少,這樣不就可以把《回頭是岸》本體的銷量降下來,達成系統要求之后免費了嗎?

          早一個月免費,得少賺多少錢!

          當然,為了照顧玩家們的情緒,在《回頭是岸》本體免費之前會有相應的說明,而且在短期內花錢購買的玩家可以獲得保價退款服務。

          這個計劃是挺完美的,但目前擺在裴謙面前的問題主要有兩個。

          第一是難度問題,《回頭是岸》的難度對他來說已經很高了,還是靠“普渡”這把武器才打過去的,如果再加難度,裴謙自己如何通關這游戲?

          第二是劇情問題,要把DLC放在本體之前,先體驗DLC再體驗本體內容,得有一個具有說服力的理由才可以。

          而這些,裴謙都還沒想好。

          他壓根沒看過《永墮輪回》這本書的劇情內容。

          所以,裴謙打算先問一問大家討論的情況,再酌情提出自己的觀點。

          胡顯斌把一份資料遞了過來:“裴總,這是我們之前整理的點子以及《永墮輪回》的故事梗概,您看一下?!?br/>
          “我們目前考慮的是,從主角的身份入手?!?br/>