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      第1267章 設計的方向

          

          周暮巖稍微遲疑了一下之后說道:“裴總,我稍微有一些疑惑,能不能麻煩你稍微解釋一下?”

          “不是不相信你啊,單純是想學習一下比較超前的設計理念。”

          他沒好意思明說,其實就是不相信。

          不是不相信裴總的能力,也不是不相信裴總的節操,關鍵是節操這種東西,它也不是絕對的。

          有句話叫做親疏有別啊。

          裴總在給騰達設計游戲的時候,那肯定是全力以赴,但現在裴總只負責出一個點子,具體的開發和運營是由天火工作室和龍宇集團完成的,裴總還能出全力么?

          會拿出自己最好的點子嗎?

          會深入分析市場情況、認真的去摳那些細節嗎?

          更何況,《彈痕2》作為一款FPS游戲,本來就跟《海上堡壘》直接構成競爭關系,如果搶用戶太多了,是不是會影響《海上堡壘》、讓它的營收大幅下跌?

          考慮到這些要素,裴總在《彈痕2》的設計上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。

          這種事情不能問得太直白,但還是得問問。

          畢竟這一款游戲隨便做做也得投入幾百萬的資金,稍微抓一抓細節就是上千萬,這么多錢真要是打了水漂,那也是很心疼的。

          裴謙呵呵一笑,完全不慌。

          類似的場景他經歷過太多次了,如果大家不問,他反而覺得不踏實。

          你們只要一問,那各種歪理絕對是張口就來,保證給你們安排得服服帖帖的。

          裴謙微笑著說道:“哪里有疑惑?”

          周暮巖想了想,說道:“首先是游戲的手感。”