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      第1280章 職業(yè)設(shè)定

          想要保證游戲平衡,就必須形成一種循環(huán)克制的關(guān)系,對射手的輸出能力進行一些限制。

          但FPS游戲可不能這樣,否則它最基礎(chǔ)的樂趣就沒有了。

          要保留FPS游戲的核心玩法,再加戰(zhàn)斗職業(yè)的話,平衡就很難做了。

          閔靜超解釋道:“我舉個比較通俗的例子,假如在FPS游戲中存在幾種不同的類型:坦克職業(yè),移動速度慢,防御高,子彈多;突進職業(yè),位移速度快;狙擊職業(yè),有一定的隱匿效果,遠程傷害高;治療職業(yè),可以給隊友加血。”

          “那我問你,新手應(yīng)該選哪個職業(yè)?”

          孫希想了想:“坦克職業(yè)或者治療職業(yè)吧?”

          閔靜超搖了搖頭:“如果選坦克職業(yè),你會發(fā)現(xiàn)自己變成了活靶子,高手選突進職業(yè)到處亂飛你抓不住,然后一套傷害你坦克職業(yè)也是直接躺;如果選治療職業(yè),你會發(fā)現(xiàn)你全程都唯唯諾諾地跟在隊友身后,但隨便一個敵人就能把你切死。”

          “于是治療問,為什么不保我?別人可能在想,這個奶好菜,怎么動不動就死?”

          “這時候你可能會想,突進職業(yè)這么厲害,我也玩,那么問題來了,雖然你確實比之前強了,但遇到其他也玩突進職業(yè)的高手,你還是白給。”

          孫希疑惑道:“不對啊,突進職業(yè)這么強,那游戲就不平衡了,得削弱啊。”

          閔靜超反問道:“那你認為削到什么程度比較合適呢?”

          “突進職業(yè)的設(shè)定就是位移靈活,高手用的時候殺人于無形,如果你把它的傷害改得很刮痧,那高手干脆去玩坦克或者狙擊手,這游戲可能又變成了坦克或者狙擊手的天下。”

          “MOBA游戲做不同的職業(yè),是因為可以做循環(huán)克制關(guān)系,遠程給近戰(zhàn)刮痧這種事情玩家都可以接受。”

          “但FPS游戲里大家都是拿槍,遠程給近戰(zhàn)刮痧,相當(dāng)于是直接破壞了FPS游戲的樂趣。”

          “可在保留這種樂趣的前提下,F(xiàn)PS游戲就是一個‘你秒我、我秒你’的游戲,突進職業(yè)就是天然有巨大優(yōu)勢,你要么一刀砍廢,砍到?jīng)]人再玩,要么就是怎么砍都達不到效果,高手用起來還是無解。”

          “對新手來說就陷入一個死循環(huán),不玩突進職業(yè)被大佬吊打,玩了突進職業(yè)還是被大佬吊打。”

          “除了那些真正能玩騷操作的大佬,其他玩家的游戲體驗都會遭到破壞。”