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      第1280章 職業(yè)設(shè)定

          所有的這些技能,完全可以用高科技來(lái)解釋。

          在孫希看來(lái),既然大地圖都已經(jīng)做了這些機(jī)制了,閔靜超又是GOG的設(shè)計(jì)師,給玩家做點(diǎn)技能不是很正常的事情嗎?

          但閔靜超設(shè)計(jì)方案中寫(xiě)的職業(yè),卻更偏向于生活職業(yè),也就是不對(duì)戰(zhàn)斗能力產(chǎn)生直接影響的職業(yè)。

          比如,醫(yī)生職業(yè)救人速度更快,同時(shí)搜刮時(shí)開(kāi)箱可以更容易獲得醫(yī)療物資,地圖上散落的醫(yī)療物資也會(huì)高亮顯示,可以攜帶更多醫(yī)療物品,還可以用一定時(shí)間給這些物資改造,讓它們回血更多或者有一些其他增益效果。

          工程師具有據(jù)點(diǎn)機(jī)械的搶修能力,可以用物資提升一些據(jù)點(diǎn)武器的殺傷力,可以修復(fù)據(jù)點(diǎn)的外墻。

          唯一跟戰(zhàn)斗能力有點(diǎn)沾邊的是機(jī)槍手,在操作據(jù)點(diǎn)的重型機(jī)槍時(shí)換彈速度更快,打得更準(zhǔn),但這種增幅也非常有限,而且想要發(fā)揮這項(xiàng)能力,首先必須得占下一個(gè)據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)固定的機(jī)槍后才能使用。

          此外還存在視角盲區(qū)、子彈數(shù)量有限等一系列的限制因素。

          有一些能夠做成職業(yè)的能力,也沒(méi)有做到職業(yè)中,而是做成了道具或常規(guī)技能,比如反偵察。

          游戲中存在兩種不同的反偵察手段,一種是光學(xué)迷彩效果,一種是反雷達(dá)效果,前者可以讓自己跟環(huán)境融為一體,讓其他玩家的肉眼不易發(fā)現(xiàn),而后者則是讓自己在雷達(dá)偵測(cè)上消失。

          這兩種偵測(cè)效果只能選擇其中一種,而且要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行更換,比如大型據(jù)點(diǎn)都有雷達(dá)覆蓋,而在野外雷達(dá)覆蓋不到的地方用光學(xué)迷彩更好。

          當(dāng)然為了防止遍地光學(xué)迷彩的情況,這些資源會(huì)做出一定限制,同時(shí)玩家也可以有“小型便攜雷達(dá)”這種反制手段。

          這個(gè)能力其實(shí)是可以用來(lái)開(kāi)發(fā)一個(gè)類(lèi)似“幽靈”的職業(yè),但閔靜超也沒(méi)有這么做,而是將它做成了一個(gè)通用的道具,每個(gè)人搜到了就可以用,當(dāng)然也有一定的數(shù)量和時(shí)間限制。

          閔靜超說(shuō)道:“在這方面我的考慮是……戰(zhàn)斗職業(yè)雖然看起來(lái)區(qū)分度更高,玩法更豐富,但在FPS游戲中很容易起到反效果。”

          “也就是看起來(lái)玩法更豐富,實(shí)際上卻讓玩法更單一了。”

          “FPS游戲加戰(zhàn)斗職業(yè)的平衡是很難做的,甚至跟FPS游戲的內(nèi)核是沖突的。”

          “FPS游戲必然是一個(gè)你秒我、我秒你的游戲,這是大前提,如果做成MOBA游戲那種平衡度,就必須讓遠(yuǎn)程職業(yè)給近戰(zhàn)職業(yè)刮痧,這顯然不合適。”

          在MOBA游戲中,很多射手明明拿著槍?zhuān)蛞恍┨箍擞⑿酆痛炭瓦€是需要A很多下才能殺得死。

          這是因?yàn)樯涫值纳涑瘫緛?lái)就長(zhǎng),如果傷害再高的話(huà),那團(tuán)戰(zhàn)很可能變成無(wú)腦四保一,打起來(lái)就全看哪邊射手輸出更狠。