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      第1560章 護航游戲怎么做?

          邱鴻搖搖頭:“當然不行!裴總既然把這個任務交給我們,就說明他認為以現在獨立游戲孵化基地的研發能力而言,是足以勝任這個任務的。”

          “裴總都覺得我們可以,我們卻反過來質疑自己不可以,這合適嗎?”

          “大家還是別想那些有的沒的,抓緊時間按照標準流程,先開始分析裴總的設計意圖吧。”

          雖然邱鴻并沒有在騰達游戲部門工作,但是關于騰達內部設計游戲的方法,也有所耳聞:先認真分析裴總要求中不合理的內容,并加以引申和推導,最終就能得出一個與眾不同的設計方案。

          其他人也都蔫了,既然這次的任務無法拒絕,那就先嘗試著設計一下看看吧。

          邱鴻說道:“我先拋磚引玉一下吧。”

          “裴總其實大致限定了這款游戲的開發時間,他要跟新的游戲主機同期發售,也就是說這款游戲跟《你選的未來》這種3a大作相比,體量會小很多。”

          “我覺得有大約十幾個小時的游戲時長、售價在100塊出頭比較合適。”

          “但是裴總對此有特殊要求,就是要跟游戲路由機的特質相符合,盡可能做到軟硬件結合的效果。對于這一點你們有什么想法嗎?”

          席皓考慮了一下之后說道:“先等一下,我覺得有一個問題要先解決。”

          “獨立游戲孵化基地里都是一些獨立游戲制作人,不算是完整的游戲開發團隊。這些獨立游戲制作人都有自己的想法,沒有做過流水線上的螺絲釘,共同開發一個項目,管理起來恐怕會非常困難。”

          “裴總在布置任務的時候,難道沒有想過這一點嗎?”

          這個問題把眾人都問住了,因為這確實是一個疑點。

          作為一名優秀的游戲設計大師,裴總肯定比大家都要更懂。難道是因為裴總手下已經沒有其他的研發力量了,這才強行把這個任務交到獨立游戲孵化基地這里嗎?

          這與裴總運籌帷幄的形象并不相符。

          烏志成沉默了一會兒,然后說道:“我覺得裴總肯定考慮過這個問題。也許,是因為這款游戲就是讓我們來做才最合適呢?”

          “獨立游戲孵化基地相比于一般的游戲研發組而言,最大的優勢就是獨立游戲制作人多,點子多,風格也多。”

          “如果我們每個獨立游戲制作人分別制作這款游戲中的一個部分,最終再將它們串聯起來,在一款游戲中帶給玩家許多種不同的游戲體驗,是不是相當于完全發揮了我們的優勢?”