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      第1611章 換位思考

          此外,玩家們經歷的所有歷程,在每一幕場景遇到的NPC和敵人以及種種難忘的橋段,都在結尾的畫面中一一呈現。

          每一款游戲的原型以及相對應的獨立游戲,設計師都一一列舉了出來。

          這是一份很長的名單,足以說明《次元游戲大冒險》這款游戲是許多人群策群力的結果。

          在最后,游戲還有特別鳴謝的環節,著重對裴總以及“窮途計劃”獨立游戲孵化基地表達了感謝,并且對每一位堅持創作優秀游戲的游戲制作人,以及所有致力于弘揚正面游戲文化的年輕人,表達了支持和鼓勵。

          最后是黑幕上的兩句話。

          “謹以此游戲獻給所有過去的、現在的和未來的游戲玩家們。”

          “游戲不僅僅是一種娛樂形式,也是一種生活方式和文化現象,希望所有玩家能夠聯合起來,互相理解、共同進步,讓游戲真正成為寓教于樂的優秀文化載體!”

          章燕的父母也陷入了沉默許久,沒有從這種情緒中恢復過來。

          終于,章燕的父親摘下眼鏡,感慨道:“真別說,這游戲做的還真有點意思?!?br/>
          章燕的母親也點了點頭:“是啊,要是這樣的游戲,給小孩子玩一玩也無傷大雅?!?br/>
          章燕很清楚,這二老一向不太喜歡游戲,跟游戲有著天然的隔閡,而這款次《元游戲大冒險》竟然能夠讓二老的態度有所松動,實在是難能可貴。

          顯然《次元游戲大冒險》這款游戲并不僅僅是一款家庭聚會類的多人游戲,但它也寄托了一種美好的情感。

          父母和孩子是天然存在代溝的,父母為生計所奔波,而孩子因為好玩的天性接觸到了各種各樣神奇的幻想世界,現實的引力與想象的翅膀不可避免的發生了矛盾。

          所以很多家長將游戲視為洪水猛獸,視為孩子學習不良的根源。

          確實有一些游戲存在惡意放大人性陰暗面的行為,讓心智尚不成熟的青少年產生了沉迷的不良影響。

          但也要注意到父母疏于對孩子的關心,忽視孩子的心理健康成長,而僅以懂事和成績好這兩點要求孩子,在某種程度上也是對孩子心理的一種摧殘。

          不論是大人還是小孩兒,在工作和學習之余,適當的娛樂活動都是必須的。

          優秀的游戲跟電影小說等藝術形式一樣,都能在休息之余,給人帶來一種精神上的力量。