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      第89章 出海撈金

          秦少言站在投影儀前自信滿滿,侃侃而談。

          “國內的單機游戲起始于1994年,之后港臺等地的游戲公司紛紛進入內地,開辟游戲市場?!?br/>
          “1996年,《官渡》問世,這是內地第一部基于Windows95的大型游戲軟件,也是內地第一個出口海外的游戲軟件?!?br/>
          “從這個時期開始,大量的游戲公司涌現出來,開始了蓬勃發展?!?br/>
          “而這個時期也是國際游戲市場大發展的時期,因為光盤技術出現大幅壓縮了游戲開發成本,大幅降低了游戲開發的金錢標準線?!?br/>
          “游戲行業是被市場競爭逼迫升級最夸張的行業,從美術到程序到策劃到管理,每隔1-2年,就有重大的升級變化”

          “游戲音樂在極短的時間就從MID音質升級到了MP3音質,游戲美術從點陣畫進化到了三維建模,游戲程序從掌握2D游戲的碰撞檢測到開發出動態光影?!?br/>
          “游戲機每跨越一個世代,開發預算就要至少翻一倍。”

          “僅內地來說,從1995年,10萬套總銷量就是游戲大賣的標準,到2000年,10萬套則是一個收不回成本的標準。”

          “再加上網游的火熱,原有的游戲用戶紛紛轉向,新增的游戲用戶群體也都被網游吸收了?!?br/>
          “由于眾所周知的原因,國內單機市場愈發低迷,制作單機游戲公司只能轉向開發網游?!?br/>
          “單機游戲為網游開發提供了大量技術和制作團隊,單機游戲又擔負了游戲新技術的引領開拓,所以單機游戲是很重要的?!?br/>
          臺下的領導們互相看了一眼,對秦少言這個說法感覺很新奇。

          單機游戲雖然出現的早,但是因為群體太過小眾,整個行業加起來都沒多少產值,自然不會有什么重視。

          而網游就不同了,從經濟效益和玩家群體規模來講都是相當大的。

          網游對IT、通信、出版事業的發展都做出了重要貢獻,帶動其他產業發展效果十分的明顯。

          兩相對比,待遇就大大不同了。

          秦少言動了一下鼠標,換了一個餅狀圖出來。