第139章 燼加婕拉,閃電狼的抽象藝術
輔助mata:魂鎖典獄長-錘石。”
上單死歌,真的完全出乎了所有人的預料。
別說是上單死歌了,就算是中單,這個英雄也根本沒人用……較差的技能組合,較高的技能命中操作難度,較大的缺陷以及難以對抗各種中路強勢的刺客和法師時糟糕的表現……
以上的種種缺陷,都讓死歌坐穩了職業賽場和rank局的冷板凳。
而且,這種違背eu流固有定義的打法,會讓很多玩家第一時間覺得不靠譜。
上單戰士和坦克正常,法坦偶爾客串一下也沒什么。
射手都有點離譜了,你選個死歌是什么意思?
這種胡搞的陣容,實在是太讓人揪心了。
上單就應該乖乖拿坦克或者戰士,adc就老實選射手,中單就要ap或者刺客,輔助拿控制多的……這種長時間形成的固定思維,大多數玩家都有,他們會在新鮮事物出現的第一時間,給予否定和質疑。
但高段位的玩家都知道,所謂的戰術流派,也都是人開發出來的,并不是真理。
也許eu流很科學,適用于絕大多數的情況,但這并不代表他是唯一的正確答案。
當然,如果版本真的不適合這個陣容,袁慎也不會故意玩活。
但在這個終極天賦剛剛出來的版本,有太多太多英雄可以玩了,九大終極天賦和各種新裝備徹底改變了游戲的生態環境。
說是群魔亂舞絲毫不過分。
閃電狼這一把的英雄bp挑起了所有人的好奇心,不管是質疑,還是喜歡這種活的觀眾,都非常想要看到這個陣容的表現。
“冥火之觸?和上一場的不滅亞索一樣,閃電狼又給我們帶來了一個新的驚喜。”娃娃說道。
“劫和婕拉帶了雷霆,而死歌,蘭博和燼則帶了冥火之觸。”