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      第187章 一血塔機制,三核體系

          但第二個問題,就有點嚴重了。

          閃電狼以往的打法,有些不適應這個版本

          這個版本,必須圍繞下路來搞事情,打野也必須選擇肉食性極強的英雄,否則就會失去前期的主動權。

          可打野一旦選擇了瞎子、蜘蛛、男槍千玨等等這類強勢的英雄,隊伍就會缺少前排和控制,必須由上單英雄來補足,這跟袁慎在團隊里carry的定位不太相符。

          袁慎當然會玩大樹,巨魔這些英雄,給雙c提供充足的輸出空間。

          這樣子打沒什么問題,閃電狼依然是一支強隊,但跟以往獨一檔的等級相比,統(tǒng)治力大打折扣。

          曾經(jīng)最大的團隊carry點因版本被迫去玩功能性上單,團隊的carry能力下滑也是理所當然的事情。

          要怎么解決這個團隊體系方面的問題,是閃電狼接下來的重中之重。

          閃電狼訓練室內(nèi),眾人都用一種疑惑的眼神看著袁慎。

          之所以露出這般神情,是因為袁慎剛剛提出來的,對團隊體系的建議著實令人摸不著頭腦。

          “讓我們打得兇一點?”叉燒面露疑惑,“什么意思?”

          如果是其他的職業(yè)選手,試圖對團隊的戰(zhàn)術體系指手畫腳,叉燒大概率會不以為意。

          因為,并不是每個職業(yè)選手,都能根據(jù)當前版本的生態(tài)環(huán)境,去創(chuàng)造相應戰(zhàn)術的。實際上,絕大多數(shù)的職業(yè)選手,都不是靠腦子在打游戲,而是靠成千上萬場比賽所磨礪的技術和本能在打游戲。

          就像某位光頭的一拳超人,實力堪稱無敵,可你問他為什么這么強,他根本沒辦法總結出一套系統(tǒng)化的理論。

          別問,問就是天賦。

          但也有少數(shù)職業(yè)選手,是靠腦子在玩游戲的。

          這種類型的選手,往往擔任著團隊的指揮位,他們能充分的理解教練所布置陣容的戰(zhàn)術意義,能夠冷靜