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      第187章 一血塔機制,三核體系

          第187章-一血塔機制,三核體系

          和edg的比賽越來越近,拳頭也公布了新的改動。

          “防御塔一血機制?”

          來了!

          袁慎心道。

          如果說,去年s5對世界賽影響最大的改動,是巨九、血手、黑切上線,是幾個重裝戰士英雄的重做。

          那么,今年s6對世界賽影響最大的改動,即是6.9版本,ap傷害的增強,以及版本,一血塔機制的出現。

          袁慎打開網頁,看向了版本更新公告。

          一血塔機制,顧名思義,第一座被推掉的防御塔,會獲得類似于一血的獎勵。

          在之前的版本里,摧毀一座防御塔,會獲得275塊的經濟,這些錢會平均分配給防御塔周圍的英雄單位,相當于一個人頭的收入。

          而一血塔,則會額外提供400塊的賞金。

          也就是說,單吃一血塔的英雄,將會獲得675的經濟。這對整個隊伍而言獎勵并不是很高,但是摧毀防御塔的英雄可以獲得高額的賞金,這會使得對線強勢的英雄更加容易取得優勢。

          同時,在之前的版本里,三路外塔都有一個,傷害減免機制,外塔在游戲時間七分鐘前,有35%的傷害減免。

          傷害減免的機制,很早就有了,最初是拳頭設計師為了平衡lck隊伍過于強大的poke速推體系,從而設定出來的機制。

          版本里,防御塔傷害減免機制也被更改了,持續時間從七分鐘,變成了五分鐘,減免效果從35%提升到了50%。

          最重要的改動還在最后,只有上中兩條路的外塔才有傷害減免,下路的外塔被移除了傷害減免機制,變得非常脆。

          這個改動意味著什么?

          意味著……雙人組不敢離開下路了。