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      第187章 一血塔機(jī)制,三核體系

          換線戰(zhàn)術(shù),恐怕要徹底絕跡了,連雙中的冷門戰(zhàn)術(shù)也要絕跡。

          理由很簡(jiǎn)單,一血塔變得那么值錢,下一塔又變得那么脆,雙人組如果敢換到上路或者中路,相當(dāng)于把下路一塔拱手相讓,自送對(duì)面六百塊錢。

          換線戰(zhàn)術(shù)的消失,只是最直接的影響。

          以職業(yè)選手對(duì)版本的敏銳嗅覺,眾人立刻察覺到了更深層次的影響。

          在職業(yè)比賽中,換線戰(zhàn)術(shù)會(huì)讓對(duì)線弱勢(shì)的英雄,在前期可以比較平穩(wěn)的發(fā)育,但同時(shí)卻迫使打野在前期很難去尋找機(jī)會(huì)。在換線戰(zhàn)術(shù)被遏制之后,前期戰(zhàn)斗力強(qiáng)勢(shì),入侵性強(qiáng)的打野,將會(huì)變得更加熱門起來。

          肉食性打野地位再次提高,這是其一。

          同時(shí),一血塔將會(huì)成為雙方團(tuán)隊(duì)前期爭(zhēng)奪的重點(diǎn),而最容易誕生一血塔的,無疑是不具備傷害減免的下路外塔。為了能拿到一線,下路雙人組恐怕會(huì)傾向于選擇對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的組合。

          團(tuán)隊(duì)博弈的重點(diǎn),會(huì)在下路,游戲的核心重回下路,這是其二。

          最后,對(duì)于上單玩家來說,過早的摧毀對(duì)手的防御塔并不是件好事。

          上路線很漫長(zhǎng),對(duì)拼時(shí)很難有充足的時(shí)間回到安全的塔下,也比較容易遭遇到打野的gank。

          一旦推掉了對(duì)手的防御塔,就會(huì)使得你不得不深入敵軍腹地與對(duì)手進(jìn)行對(duì)線,不僅使得更難以去壓制或者擊殺對(duì)手,還會(huì)讓你遭遇gank的幾率變得更高,所以過早的推掉防御塔,對(duì)上單而言是弊大于利的。

          即使拿到了防御塔一血的經(jīng)濟(jì),也并不能彌補(bǔ)因此而造成的損失。

          就算要爭(zhēng)奪一血塔,也不會(huì)在上路爭(zhēng),雙方打野前期不會(huì)過于照顧上路。

          上單團(tuán)隊(duì)地位的下降,這是其三。

          “我的天,太極端了吧。”

          叉燒暗自咋舌,的改動(dòng)一出來,恐怕所有戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)拼了命的打前期。

          前期的優(yōu)勢(shì),將很容易被轉(zhuǎn)變?yōu)閯賱?shì),前期進(jìn)攻力越強(qiáng)的隊(duì)伍,越有可能成為比賽的勝者,成為版本的寵兒。