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      第187章 一血塔機制,三核體系

          這一年的比賽,將以攻擊性稱王。

          變相削弱了上單的團隊地位……

          周律希眉頭一皺,發現事情并不簡單。

          今年的版本里,上單不再像去年那樣具備絕對的統治力,s6上路三幻神的崛起,意味著上單更多承擔著一種功能性的作用。

          在春季賽的時候,yuanshen是各大賽區唯一一個還在堅持使用carry型上單的選手。

          并且,自6.9版本之后,他還另辟蹊徑地,將瑞茲、凱南、吸血鬼之類的ap法系英雄率先搬到了上路去使用,并且發揮出了奇效。

          yuanshen的這個操作,讓本意是想增強中單的拳頭設計師一臉懵。

          s6版本的carry型上單,并不算是逆版本,但也僅僅只有t2級別的地位。

          之所以yuanshen能拿carry英雄,除了他獨一檔的個人實力以外,同樣離不開隊友提供的幫助。

          比如karsa,整個春季賽,他拿的都是即有功能性,又能承擔前排作用的草食系打野,用來彌補上單選carry位英雄后團隊陣容的缺陷。以至于有些觀眾認為,他現在已經不會玩千玨、男槍、蜘蛛這類肉食性的打野了。

          再比如韋神,他也時常拿非主流的功能性中單,將carry的重任轉到上、下兩條路

          可如今,一血塔機制的出現,徹底將版本的走勢,變成了'肉食性打野為王’和'前期以下路為核心’的風向。

          閃電狼以往的戰術體系,似乎與版本主流相悖逆。

          偶然?

          還是說,拳頭公司真就一定往死里針對冠軍戰隊?

          karsa心里隱隱傾向于后者。

          冠軍戰隊想要贏下去所面臨的阻礙,不止是來自于其他戰隊的研究,選手成為冠軍之后的惰性,還有各種各樣的名利誘惑、以及來自于拳頭官方的版本針對。

          所以,二連冠才難如登天,三連冠才能被稱為“傳奇王朝”,能被一直吹到游戲關服。