第10章 模擬宇宙
玩家們眾籌的9萬元資金,是用來開發《吞食天地2》的重置版本,這款經典游戲承載了無數玩家的回憶和情懷。
劉安決定,將這次項目做到極致,不負玩家們的期待。
首先,劉安進行了大量的市場調研,了解了華國玩家對游戲的需求。在快節奏的現代游戲環境中,慢節奏的回合制游戲雖然小眾,但卻有著一群忠實的粉絲,他們鐘情于角色扮演游戲的深度和策略性。
“三國”作為一個飽含歷史記憶的題材,它能迅速吸引那些對三國歷史和策略游戲有深厚感情的玩家。這不僅僅是為了致敬經典,更是為了喚起玩家心中對那個戰火紛飛、英雄輩出的時代的熱愛。
為了確保游戲的創新性和可玩性,劉安向黑塔請教了崩壞世界中的模擬宇宙系統。模擬宇宙以其隨機生成的地圖、敵人和事件,提供了無窮無盡的探索和挑戰,這正是劉安想要融入《吞食天地2》重置版中的元素。
終于,“天啟時刻”的冷卻時間結束了,劉安滿懷期待地啟動了光腦,開始了游戲設計。
劉安決定采用《歧路旅人》的2D-HD視覺效果,將經典的16位像素藝術與現代光影效果和立體背景結合,創造出一種既復古又現代的視覺體驗。
在《歧路旅人》只有一個大地圖的基礎上,劉安決定將整個游戲擴展為一個龐大的開放世界。光腦以人界三國時期的地球為標準,設計了幾千個大地圖和對應的任務線。
借鑒模擬宇宙的理念,劉安增加了其他星球和世界的探索。光腦給游戲服務器內置了一個強大的人工智能系統,可以不斷生成新的地圖、怪物和任務,滿足玩家的各種需求。
劉安希望玩家能夠深度參與游戲的創作過程。玩家可以提交自己想要的書籍或電影內容,人工智能會根據這些需求生成相應的游戲地圖。為了確保版權合規,劉安需要提前購買版權,然后再生成游戲內容。
除了原有的回合制玩法,劉安還加入了《三國群英傳》的占領城市玩法。玩家不僅可以在巨大的開放世界中自由探索,還能體驗收集角色和裝備后,攻占城市的刺激戰斗。玩家需要策略性地選擇英雄、分配資源,并通過戰斗來占領對方的城市。每一場戰斗都將考驗玩家的智慧和策略。
在這種模式下,敵人也會主動進攻玩家的城市。玩家需要建立堅固的防御體系,布置陷阱和守衛,防止敵人的入侵。攻城和防守的戰斗方式都采用回合制,玩家需要在每個回合中合理安排部隊的行動,利用地形和戰術取得勝利。成功防守不僅能保衛自己的領土,還能獲得額外的獎勵和資源,進一步增強自己的實力。
游戲的核心是基于《模擬宇宙》玩法,生成三國時期整個星球的地圖,通過人工智能的加持,游戲具備了無限地圖、無限道具和無限任務的潛力。每個地圖都是精心設計的,包含豐富的地形變化、歷史遺跡和隱藏寶藏,帶給玩家極高的探索樂趣。
玩家可以使用內置的人工智能工具,自定義生成怪物、任務和玩法。例如,玩家可以根據自己的喜好設計一支由歷史名將組成的敵軍,設置其戰斗策略和強度;也可以創建復雜的任務鏈,包括探險、解謎、救援等多種任務類型,增加游戲的挑戰性和趣味性。
生成的內容可以分享到游戲平臺上,供其他玩家下載和體驗。為了保證游戲質量和體驗,這些內容需要經過順安欣科技公司的審核。審核團隊會檢查內容的平衡性、創新性和可玩性,確保每一個玩家自定義的內容都能帶來良好的游戲體驗。一旦通過審核,玩家就能立即體驗這些內容,并在游戲中感受到無盡的可能性和樂趣。
光腦立即開始飛速運轉,生成一幅幅精美的游戲地圖。每一張地圖都經過精細的設計,展示出三國時期的壯麗風貌,包括遼闊的平原、險峻的山脈、蜿蜒的河流以及繁榮的城市。這些地圖不僅視覺效果出眾,還充滿了歷史細節和豐富的互動元素,玩家可以在其中探索古代遺跡、解鎖隱藏寶藏、與各地的居民互動,體驗身臨其境的感覺。
隨著人工智能的不斷優化,整個游戲世界逐漸成型。未來A算法通過對玩家反饋的學習,不斷改進地圖生成的邏輯和細節,會使每一張新地圖都比前一張更加真實和有趣。A還生成了大量的動態任務和事件,玩家每次進入游戲都會遇到不同的挑戰和機遇,從而保持游戲的新鮮感和可玩性。
劉安完成了《吞食天地2》重置版的設計,他將游戲和人工智能系統傳送給了在史瓦羅光刻機項目基地的黑塔。黑塔和她的團隊成員迅速開始了評估工作,不久后便算出了詳細的硬盤空間需求和算力需求。