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      第323章 325. 楚門的世界(合)

          “好好好,我一定去!”

          結果到了時候卻根本不見蹤影。

          對于這種情況,CloseAI的成員非但沒有失望,反而覺得...會放鴿子的角色,更真實了!

          仍舊在讀書的學生可能感觸還不夠深刻,但工作了的人都清楚,想要聚齊幾個人,那是真的要了老命了。

          如果是在傳統的游戲環境中,開發者想要在小鎮里舉辦一個聚會,那必須要手動給每個角色寫腳本。

          誰會參加,為什么參加,他們會做什么事情,事無巨細,各種細節都得到位才行。

          而現在,只需要給隨意一個NPC加入這個想法,讓他想要舉辦一個派對,很快消息就會傳播開來。

          雖然這個過程存在著許多潛在的失敗點,例如聚會策劃者必須記得告訴其他NPC關于聚會的事情,參加者也必須記住邀請,那些記住的人必須決定真正去參加派對...

          從游戲環節設定的角度上說,這個聚會從根本上未必能夠順利進行。其舉辦的情況也未必如人所愿,那這個事件的設計肯定是相對失敗的。

          但從現實的角度上說,這些角色和具體的事情發展情況卻顯得更加真實了。

          “這個項目界面還做得挺人性化的。”華國某地,就有一群大學生正在關注新上線的AI小鎮:“它的實時游戲界面只顯示在網頁的最上面,底下還有全角色的狀態欄,我們能夠自己去點擊想要觀察的角色,查看他的視角和經歷記錄,這樣就方便多了。”

          孟繁岐選擇比較老舊的2D像素游戲,一是因為實現更容易,另一方面也是方便直接用網頁的形式展現。

          AI小鎮雖然是游戲主體,里面裝載了所有的智能NPC,但其中的情況時時刻刻都在發生變化,沒有哪個用戶能夠一直關注游戲內的內容。

          這樣的游戲界面上,也無法完全去展現所有的信息內容。

          角色個體的經歷,變化,日程的安排,從短程到長期的這個過程,其實才是觀眾們的最主要關注點。

          因此孟繁岐對于相關的查看手段,是考慮得比較多的。

          配置了許多便捷的查詢方式。