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      第323章 325. 楚門的世界(合)

          這才是為什么目前所有游戲中的NPC大都顯得非常笨豬,最多只有一兩種模式和十幾句臺詞的根本原因。

          你不給他編寫內容,他就沒有辦法跟你互動。

          最多只能提醒你,【前面的內容,以后再來探索吧!】

          直到2023年也是如此,要么就是一路到底編寫好的對話劇情,要么就是給玩家提供兩三個選項,稍微增添一些變數。

          但實際上,由于腳本編寫工作過于龐雜繁復,多個選項疊加起來,最后對應的結局和劇情往往也是非常有限的。

          劇情的設計者們可能會引入一個好感度又或者是得分的元素,每一個問題的選項都對應了一定程度上的加減分,最后根據這個隱藏的分數分配一個結局。

          這在一定程度上也會讓很多玩家比較惱火,又或者是感覺不真實。

          費盡心思在一系列選項當中選了半天,結果最后看的仍舊是同一段動畫,同一個結局。

          但現在,開放式的對話,更多后續的發展的的確確成為了可能。

          NPC們不僅可以真的根據對話的含義引申出不同的發展,它們甚至真的可以記住此前與你的交流。

          這對整個游戲行業的顛覆和影響是不言而喻的。

          如果說游戲是一種創造生命的過程,那么這種智能和思維能力本身,就是最為內核的東西。

          “你看,瑪利亞的人設當中寫著,她是熱情、好奇、精力充沛的個性,但對情感方面羞于啟齒。物理專業學生,也是游戲主播,喜歡和人交流...”

          “...她暗戀著卡洛斯,但我看卡洛斯的資料里也是暗戀瑪利亞的,哈哈,這是孟神的惡趣味吧。”

          卡洛斯的人設粗獷,爽朗,但同樣對情感方面有些害羞。

          兩個人彼此心意相通,但卻總是來回極限拉扯,遲遲沒有進一步的溝通交流。

          “龜龜,看兩個人工智能NPC這樣拉扯,怎么感覺像是戀愛綜藝啊?這自己主動拉扯的味道,不比專業的劇本感覺差??!”