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      第3章 《孤獨(dú)的沙漠公路》

          裴謙自己也不知道。

          競速賽?

          別鬧了,沒錢做啊。

          就只買得起一個(gè)基礎(chǔ)模板,就只有一輛車的貼圖,就只買得起一張場景。

          那些復(fù)雜的賽道啊,漂亮的車啊,還有競速賽的相關(guān)玩法程序啊,都買不起?。?br/>
          買不起怎么做玩法?

          裴謙一拍腦袋,有了。

          游戲的核心玩法很簡單,就是開車!

          從起點(diǎn)開到終點(diǎn),就通關(guān)了!

          但光是這樣不行,全都是通用資源拼湊起來的,一點(diǎn)玩法創(chuàng)新沒有,估計(jì)也很難通過審核。

          得做出一點(diǎn)改動(dòng),保證游戲能過審;但這種改動(dòng)還不能太優(yōu)秀,得保證這游戲能虧錢,沒人玩才行!

          裴謙想了想,直接把沙漠賽道的場景無限拉長。

          拉到全部游戲時(shí)長8個(gè)小時(shí)!

          沒錯(cuò),玩家需要在這條路上開8個(gè)小時(shí),才能開到終點(diǎn),而且這期間沙漠公路還會(huì)隔一段時(shí)間就拐一次彎。

          玩家想只按一個(gè)鍵就通關(guān),那是不可能的。

          這樣一來,玩法就和市面上的一般駕駛模擬類游戲有了區(qū)別,應(yīng)該就能過審了。

          而且,這么坑爹的玩法,還不得被玩家們給罵死?這游戲能掙錢才有鬼了呢!

          裴謙很興奮,感覺自己簡直是個(gè)天才。