第593章 何安:滿足需求的三個層次(求月票!)
可遇而不可求?
那我怎么每一款游戲都能碰上呢?
何安繼續說道:“想要深入地理解這個問題,就要理解滿足需求的三個層次。”
“第一個層次,解讀需求。”
“第二個層次,深挖需求。”
“第三個層次,創造需求。”
“大部分產出者連第一個階段都沒辦法達到,他們還停留在‘復讀需求’這個階段。”
“所謂的‘復讀需求’,就是玩家想要什么,他就會提供什么,但這種制作人,往往會失敗。因為有時候玩家自己,也并不清楚自己想要什么。”
“他們認為自己想要的東西,和自己真實的需求往往是錯位的。而且,每個不同的玩家,各自的立場不同、口味不同、偏好不同,訴求自然也不同。”
“如果僅僅是‘復讀’玩家提出的需求,那么你就失去了對整個項目的控制力,這是下下之策。”
“舉個簡單的例子,有玩家在其他游戲中看到了史詩武器的存在,覺得這東西賣得很貴、又賣的很好,所以向你提出建議,希望在你的游戲里也有史詩武器。”
“這時候如果你只是‘復讀’玩家的需求,覺得玩家需要這個東西,而這個東西恰好能夠掙錢,那么就去做了,結局往往是失敗。”
“你有沒有考慮過,是否只是小部分玩家想要史詩武器,而大部分玩家對此非常厭惡?”
“也許,這名玩家想要的并不是史詩武器,而是一個好看的外觀,或者有別于其他玩家的特權?”
“也許你做了史詩武器,卻并沒有做出讓他滿意的外觀,所以他并不會買賬?”
“顯然,如果不去思考這些問題,那就必然會迎來失敗。”
“你首先要分清楚,玩家的需求哪些是可用的,哪些是不可用的,如果連這一步都做不到,那就永遠都不可能有所進步。”