第330章 多人恐怖游戲《BE QUIET》!
場景中有一些武器和道具,警官出生時就帶著手槍,不管是對正常人還是對瘋子都可以造成大量傷害,而其他的玩家可以從場景中獲取道具,也可以扔在地上交給別人。
常用的道具是匕首和強光手電,匕首對正常人的傷害高,而強光手電對瘋子的傷害高。
除此之外,也有斧頭、閃光彈等相對難以獲取但威力更強大的武器。
精神病人并不等于瘋子。
“瘋子”是相對于正常人而言的概念。
初始的時候,警官、好人、精神病人和野心家都是正常人,初始屬(性xìng)完全一致。
隨著時間的推移,以及場景中的一些道具影響,有些玩家的san值(精神壓力)會不斷提升,當達到一定臨界點還沒有服用減少san值的藥物時,就會由“正常人”變成“瘋子”。
瘋子的移動速度、生命值、攻擊力等各項基礎屬(性xìng)都會比正常人要高,但一旦進入“瘋子”的狀態,該玩家也就徹底失去交流能力,且肌(肉ròu)膨脹、模型改變,讓其他玩家能夠直觀地看出來。
語音交流在游戲中是(允yǔn)許的,但會受到嚴格限制。
玩家在游戲中每次只能說一句話,10秒鐘以內。說完之后,這句話會經由系統的聲音軟件處理之后播放出來。
每說一句話,玩家的san值都會上漲。
完全不說話,容易被其他玩家視為敵人或者AI;說話太多,一方面增加了自己變成瘋子的風險,另一方面也會讓其他玩家懷疑自己的真實意圖。
此外,游戲中為了避免沙雕玩家可以制造節目效果,刪掉了大部分無意義的動作。
比如,只有在經過一些特定地形的時候才能跳躍,否則是不能原地瞎蹦的。
對于玩家們來說,尤其是對于精神病人和野心家的扮演者來說,在游戲中可以采取不同的策略和玩法,這一點和許多桌游類似。
警官和好人要一邊在場景中搜尋機關、尋找出口,同時警惕其他人,必要時要果斷出擊消除隱患;
精神病人的san值比好人要低很多,可以通過場景中的道具主動變成瘋子攻擊好人,也可以偽裝成好人對其他好人造成(誘yòu)導,把他們引到一些陷阱中;